Jul 25, 2023
Prime impressioni: sì, Apple Vision Pro funziona e sì, è buono
After a roughly 30 minute demo that ran through the major features that are yet
Dopo una demo di circa 30 minuti che ha illustrato le principali funzionalità ancora pronte per essere testate, sono tornato convinto che Apple abbia fatto niente di meno che un vero balzo in avanti nelle capacità e nell'esecuzione di XR - o realtà mista con il suo nuovo Apple Vision Pro.
Per essere molto chiari, non sto dicendo che mantenga tutte le promesse, che sia un paradigma veramente nuovo nell'informatica o qualsiasi altra affermazione potente che Apple spera di mantenere una volta spedito. Avrò bisogno di molto più tempo con il dispositivo rispetto a una demo guidata.
Ma ho utilizzato essenzialmente tutti i principali visori VR e dispositivi AR dall'Oculus DK1 del 2013 fino alle ultime generazioni di visori Quest e Vive. Ho provato tutte le esperienze e i tentativi per rendere possibile il recupero quando si tratta di XR. Sono rimasto stupito e stupito mentre gli sviluppatori dell'hardware e del software di quei dispositivi e delle loro app principali hanno continuato a masticare "l'enigma dell'app killer" - cercando di trovare qualcosa che potesse ottenere un vero acquisto con il più ampio pubblico.
Ci sono alcuni autentici successi sociali, narrativi o di gioco come Gorilla Tag, VRChat o Cosmonius. Sono stato anche commosso dalle esperienze in prima persona dei registi del Sundance che hanno messo in luce la condizione umana (o animale).
Ma nessuno di loro aveva i vantaggi che Apple offre con Apple Vision Pro. Vale a dire, 5.000 brevetti depositati negli ultimi anni e un'enorme base di talento e capitale con cui lavorare. Tutto questo mostra ambizioni a livello di Apple. Non so se sarà la "prossima modalità informatica", ma si vede la convinzione dietro ciascuna delle scelte fatte qui. Nessun angolo tagliato. Ingegneria completamente inclinabile in mostra.
L'hardware è buono, molto buono, con 24 milioni di pixel sui due pannelli, ordini di grandezza superiori a qualsiasi auricolare con cui la maggior parte dei consumatori è venuta in contatto. L'ottica è migliore, l'archetto è comodo e rapidamente regolabile e c'è una cinghia superiore per alleviare il peso. Apple dice che sta ancora lavorando su quali opzioni di sigillo leggero (la copertura in tessuto) spedire con esso quando verrà rilasciato ufficialmente, ma quello predefinito era comodo per me. Mirano a spedirli con dimensioni e forme diverse per adattarsi a volti diversi. Anche il connettore di alimentazione ha un design piccolo e fantastico, che si collega utilizzando collegamenti di alimentazione interni di tipo pin con un twist lock esterno.
Esiste anche una soluzione magnetica per alcune (ma non tutte) regolazioni ottiche di cui potrebbero aver bisogno le persone con differenze di vista. L'esperienza di onboarding prevede una calibrazione automatica dell'estrazione pupillare che abbina le lenti al centro dei tuoi occhi. Nessuna ruota manuale che lo regola qui.
Il telaio principale e il pezzo di vetro sembrano belli, anche se vale la pena ricordare che sono di dimensioni molto consistenti. Non pesante di per sé, ma sicuramente presente.
Se hai esperienza con la realtà virtuale, allora sai che i due grandi ostacoli che la maggior parte delle persone incontra sono la nausea causata dalla latenza o l'isolamento che lunghe sessioni con qualcosa sopra gli occhi possono offrire.
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Apple ha mitigato entrambi questi problemi. Il chip R1 che si trova accanto al chip M2 ha una velocità di polling a livello di sistema di 12 ms e non ho notato vibrazioni o cadute di frame. C'era un leggero effetto motion blur utilizzato nella modalità passthrough ma non distraeva. Le finestre stesse venivano rese in modo nitido e si muovevano in modo scattante.
Naturalmente, Apple è stata in grado di mitigare questi problemi grazie a un sacco di hardware completamente nuovo e originale. Ovunque guardi qui c'è una nuova idea, una nuova tecnologia o una nuova implementazione. Tutte queste novità hanno un prezzo: $ 3.500 sono nella fascia alta delle aspettative e collocano saldamente il dispositivo nella categoria degli utenti esperti per i primi utilizzatori.
Ecco cosa Apple ha capito bene che gli altri headset non riuscivano a capire:
Il tracciamento degli occhi e il controllo dei gesti sono quasi perfetti. I gesti delle mani vengono rilevati ovunque attorno all'auricolare. Ciò include in grembo o in basso e lontano appoggiato su una sedia o un divano. Molte altre interfacce di tracciamento delle mani ti costringono a tenere le mani alzate davanti a te, il che è stancante. Apple dispone di fotocamere ad alta risoluzione dedicate alla parte inferiore del dispositivo proprio per tenere traccia delle tue mani. Allo stesso modo, un sistema di tracciamento oculare interno fa sì che, dopo la calibrazione, quasi tutto ciò che guardi sia evidenziato con precisione. Un semplice tocco con poco sforzo delle dita e boom, funziona.