AC Mirage può riscattare il massimo

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Aug 01, 2023

AC Mirage può riscattare il massimo

Assassin's Creed Mirage could return the series to the heights of its best

Assassin's Creed Mirage potrebbe riportare la serie ai vertici dei suoi migliori giochi, ma guardare all'altra estremità dello spettro potrebbe aiutarlo a farlo.

Assassin's Creed Mirage è pronto a rappresentare un ritorno alle origini del franchise, ma ha anche l'opportunità di sfruttare il potenziale del gioco più odiato di Assassin's Creed. In uscita il 12 ottobre, il nuovo titolo della storica serie di avventure di Ubisoft torna a porre l'accento sulle missioni furtive in una città, un approccio mirato che, combinato con l'ambientazione mediorientale, riporta immediatamente alla mente l'originale Assassin's Creed. Questo non è l'unico gioco da cui Mirage può prendere lezioni, dato che Assassin's Creed Unity potrebbe sorprendentemente essere la chiave per rendere Mirage tutto ciò che potrebbe essere.

Il 2014 ha visto un momento oscuro per il franchise di Assassin's Creed, poiché l'uscita di Unity ha infranto la fiducia che i fan avevano nella serie. Anche se non è stato il primo titolo di Assassin's Creed a essere lanciato con alcuni bug, Unity ne era assolutamente pieno e screenshot e clip di glitch hanno rapidamente soffocato qualsiasi discussione sulle esperienze positive con il gioco. Anche al di là dei problemi tecnici, molti giocatori erano poco entusiasti della storia del gioco rispetto al suo predecessore Assassin's Creed 4: Black Flag. Tuttavia, guardando indietro al gioco, si vede che Unity è migliore di quanto i giocatori ricordassero, con punti di forza che la serie dovrebbe considerare oggi.

Relazionato: Assassin's Creed Mirage ha un problema con il protagonista che nemmeno Basim può risolvere

Tra i vari difetti di Assasin's Creed Unity, una caratteristica che risalta in modo positivo è il pubblico del gioco. I pedoni che vagano per le strade delle città sono sempre stati importanti per Assassin's Creed, portando un senso di vita nelle ambientazioni storiche e fornendo ai protagonisti un modo per mimetizzarsi ed evitare di essere scoperti. Dato che Unity era ambientato nella vivace città di Parigi in un momento cruciale della storia, ha sfruttato l'allora nuovo hardware di PS4 e Xbox One per riprodurre folle molto più grandi di quelle che i giochi precedenti avevano mai gestito.

Assassin's Creed Mirage reintroduce i meccanismi di fusione della folla, quindi trarrebbe notevoli benefici dall'impiego di questi enormi sciami per rendere viva l'ambientazione di Baghdad aprendo allo stesso tempo una serie di opzioni di gioco. Alcune scene di giochi come Origins e Odyssey soffrivano di un numero poco convincente di NPC sullo schermo, un aspetto di immersione che Mirage dovrebbe risolvere. La serie Hitman fornisce un ottimo esempio del potenziale dello stealth incentrato sulla folla, che può aggiungere molta varietà alla fuga dal rilevamento oltre a ciò che i giochi di Assassin's Creed generalmente implementano.

Dopo che Assassin's Creed 3 e Black Flag si sono allontanati dalle città dense con una forte attenzione al parkour, Unity è tornato a un centro urbano con una significativa verticalità. Il gioco prevedeva un sistema di corsa libera rivisto per sfruttare questo, tendendo a mettere insieme i movimenti per aumentare la fluidità dei salti lungo i lati degli edifici. L'assioma principale del parkour Unity è incentrato sulla corsa su o giù, con pulsanti diversi per ciascuna priorità. Sebbene ciò abbia comportato una curva di apprendimento scomoda per alcuni giocatori più abituati ai controlli tradizionali di Assassin's Creed, coloro che erano in grado di padroneggiare il sistema di Unity potevano eseguire trucchi che sembravano più interessanti di qualsiasi cosa fosse venuta prima.

Il parkour di Assassin's Creed Unity ha lasciato dietro di sé un'eredità mista, con alcuni giocatori che lo ricordano come il picco del franchise e altri che odiano la frustrazione di Arno che salta su oggetti indesiderati o non riesce a saltare attraverso una finestra. Le sue animazioni potrebbero anche occasionalmente sembrare lente, scambiando una reattività scattante con un maggiore realismo. Syndicate ha dato seguito al sistema di Unity, ma ha affrontato le frustrazioni dei giocatori semplificando alcuni aspetti e limitando i salti pericolosi. Anche se questo è stato più facile per i giocatori abituarsi ed evitare gran parte del potenziale di frustrazione di Unity, non è riuscito a progredire in modo significativo su idee interessanti per la mobilità.